's Adventrue定制开发小程序游戏制作笔记(十六)Unity定制开发小程序子弹数量及其UI
前言
本文章是我学习Unity官方项目项目所做笔记,作为学习Unity的游戏笔记,在最后一章会发出源码,如果等不及可以直接看源码,里面也有很多注释相关,话不多说,让Ruby动起来!
游戏引擎:Unity2020.3
一、创建新的UI
拖入Image,调整位置
在此UI下创建新的图片底框
创建Text用来显示数量
二、编辑脚本
更新子弹
给PlayerController中添加子弹的相关信息
攻击时改变子弹数量
在player的start中更新子弹数量
三、创建获得子弹的道具
因为和拾取生命值的道具差不多,所以简单带过
拖入场景中
创建脚本
添加碰撞器
玩家脚本中序列化
脚本
using System.Collections;using System.Collections.Generic;using UnityEngine;// 子弹补给包public class BulletBag : MonoBehaviour{ public int bulletCount = 10;// 包里可以增加的子弹数量 public ParticleSystem collectEffect; // 拾取特效 private void OnTriggerEnter2D(Collider2D collision) { PlayerController pc = collision.GetComponent<PlayerController>(); if(pc != null) { // 如果子弹不满 if(pc.MyCurBulletCount < pc.MyMaxBulletCount) { pc.ChangeBulletCount(bulletCount); // 添加玩家子弹数 Instantiate(collectEffect, transform.position, Quaternion.identity); Destroy(this.gameObject); } } }}
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