1. 防抖策略
防抖策略(debounce)定制设计是当事件被触发后,延迟n定制设计秒后再执行,如果在这n定制设计秒内事件被再次触发,定制设计则重新计时.
好处是:定制设计它能够保证用户在频繁定制设计触发某些事件的时候,定制设计不会频繁的执行回调,定制设计只会被执行一次.
定制设计防抖的概念:定制设计如果有人进电梯(触发事件),那电梯将在10秒钟后出发(执行事件监听器),这时如果又有人进电梯了(在10秒内再次触发该事件),我们又得等10秒再出发(重新计时)。
防抖的应用场景:
用户在输入框连续输入一串字符时,可以通过防抖策略,只在输入完后,才执行查询的请求,这样可以有效减少请求次数,节约请求资源.
实现
函数防抖:
- function debounce(fn,wait){
- var timer = null;
- return function(){
- clearTimeout(timer)
- timer = setTimeout(()=>{
- fn()
- },wait)
- }
- }
-
- function fn1(){
- console.log(1)
- }
- window.onscroll = debounce(fn1,500)
2. 节流策略
节流策略(throttle),可以减少一段时间内事件的触发频率.
节流阀的概念:
高铁的卫生间是否被占用,由红绿灯控制,假设一个每个人上洗手间要五分钟,则五分钟之内别人不可以使用,上一个使用完毕之后,将红灯设置为绿灯,表示下一个人可以使用了.下一个人在使用洗手间时需要先判断控制灯是否为绿色,来知晓洗手间是否可用.
- 节流阀为空,表示可以执行下一次操作,不为空,表示不能使用下次操作.
- 当前操作执行完之后要将节流阀重置为空,表示可以执行下次操作了.
- 每次执行操作之前,先判断节流阀是否为空
节流策略的应用场景:
- 鼠标不断触发某事件时,如点击,只在单位事件内触发一次.
- 懒加载时要监听计算滚动条的位置,但不必要每次滑动都触发,可以降低计算频率,而不必要浪费CPU资源.
这里我们用一个鼠标跟随效果的例子:
1.渲染UI
结构并美化样式
- <!-- UI 结构 -->
- <img src="./assets/angel.gif" alt="" id="angel" />
- /* CSS 样式 */
- html, body {
- margin: 0;
- padding: 0;
- overflow: hidden; }
- #angel {
- position: absolute; }
2.使用节流优化鼠标跟随效果
- 预定义一个timer节流阀
- 当设置鼠标跟随效果后,清空timer节流阀,方便下次开启延时器
- 当执行事件是,先判断节流阀是否为空,如果不为空,则证明距离上次操作执行间隔还不到设置的时间
- var angel=$(''.angel)
- var timer=null;//预定义一个节流阀
- $(document).on('mousemove',function(e){
- if(timer){return}//判断节流阀是否为空
- timer=setTimerout(function(){
- $(angel).css('left',e.pageX+'px').css('top',e.pageY+'px')
- timer=null;//清空节流阀,方便下次开启延时器
- },16)
-
- })
3. 防抖和节流的区别
防抖:如果事件被频繁触发,防抖保证只能有一次触发生效,前面N多次触发都会被忽略.
节流:如果时间被频繁触发,节流能减少事件触发的频率,因此,节流是有选择性的执行一部分事件.
总结: 函数节流(throttle)与 函数防抖(debounce)都是为了限制函数的执行频次,以优化函数触发频率过高导致的响应速度跟不上触发频率,出现延迟,假死或卡顿的现象。