定制软件Python表白代码合集:5种表白代码,找不到对象你来找我,这也太秀了叭

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一、定制软件容我啰嗦两句

定制软件爬虫看多了,定制软件对身体不好,定制软件我们来点现实的,定制软件学学表白找个女朋友他不香吗,对吧~

定制软件文章最后教你们怎么打包成exe,定制软件如果你懒得搞懂代码怎么回事,定制软件直接复制代码打包成exe定制软件运行就好了。定制软件这样不管你发给别人也好,定制软件以后方便直接用也好,都很方便。

定制软件咱就不整什么鸡皮疙瘩定制软件掉一地的情话啥的了,定制软件有需要的自行百度。

二、来吧,代码展示

定制软件我想了一下,定制软件要是一个个介绍,定制软件那不得写到天昏地暗去了,定制软件算了我直接放代码吧。

1、定制软件给女神比个小心心

定制软件还有什么是比发个笔芯更不容易尴尬的呢,对吧。即使对方不认,我们也能从容退走。

1) 代码

import turtle as tdef init():    t.speed(2)    t.pensize(2)    t.screensize(480, 360)    t.color('red', 'red')def draw_heart_right():    t.up()    t.goto(50, 50)    t.pendown()    t.right(45)    t.goto(100, 0)    t.seth(45)    t.fd(120)    t.circle(50, 225)def draw_heart_left():    t.up()    t.goto(0, 0)    t.down()    t.seth(45)    t.fd(120)    t.circle(50, 225)    t.seth(90)    t.circle(50, 225)    t.fd(120)def draw_arrow():    t.up()    t.seth(0)    # 羽毛    t.goto(-210, 40)    t.pendown()    t.goto(-215, 44)    t.goto(-190, 49)    t.goto(-175, 46)    t.up()    t.goto(-210, 40)    t.pendown()    t.goto(-213, 34)    t.goto(-185, 39)    t.goto(-175, 46)    t.up()    # 箭杆    t.pendown()    t.goto(0, 80)    t.penup()    t.goto(160, 110)    t.pendown()    t.goto(320, 140)    # 箭羽    t.left(160)    t.begin_fill()    t.fd(10)    t.left(120)    t.fd(10)    t.left(120)    t.fd(10)    t.end_fill()if __name__ == '__main__':    init()    draw_heart_right()    draw_heart_left()    draw_arrow()    t.hideturtle()    t.done()
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2) 效果
有没有被笔芯骗到的,哈哈,其实这个才是效果。

2、无限弹窗式表白

这个是一个作死的弹窗的小玩意,你想弹到死机的话,把数值改成 成千上万就好了,当然正常人不会这么干~

1) 代码

import tkinter as tkimport randomimport threadingimport timedef dow():    window = tk.Tk()    width=window.winfo_screenwidth()    height=window.winfo_screenheight()    a=random.randrange(0,width)    b=random.randrange(0,height)    window.title('520快乐')#弹窗的名字,都可以修改的    window.geometry("200x50"+"+"+str(a)+"+"+str(b))#弹窗大小,不建议修改    tk.Label(window,        text='520快乐!',    # 标签的文字,随便改        bg='Red',     # 背景颜色        font=('楷体', 17),     # 字体和字体大小        width=15, height=2  # 标签长宽        ).pack()    # 固定窗口位置    window.mainloop() threads = []for i in range(100):#需要的弹框数量,别太多了,电脑不好的话怕你死机    t = threading.Thread(target=dow)    threads.append(t)    time.sleep(0.1)    threads[i].start()
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效果就不展示了,大家自己去试试。

3、这货不是表白代码,悄悄送给你们

有没有直接从目录点到这的,不老实~

既然你们都看到这了,我就额外加点东西,当做福利了,至于代码是什么内容,大家自行运行,不要过于关注代码里的网站。

1) 代码展示

import requestsimport parselimport time'''https://www.tupianzj.com/meinv/20200728/214746.html'''url = 'https://www.tupianzj.com/meinv/mm/meizitu/'headers = {        'user-agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.105 Safari/537.36'    }response = requests.get(url, headers=headers)response.encoding = response.apparent_encodingselector = parsel.Selector(response.text)lis = selector.css('.zt_con_img ul li a::attr(href)').getall()for li in lis:    index = 'https://www.tupianzj.com' + li    list_url = index.split('.')    a = list_url[0:3]    new_url = '.'.join(a)    for page in range(2, 9):        time.sleep(1)        url = '{new_url}_{page}.html'.format(new_url=new_url, page=page)        headers = {            'user-agent': 'Mozilla/5.0 (Windows NT 10.0; WOW64) AppleWebKit/537.36 (KHTML, like Gecko) Chrome/84.0.4147.105 Safari/537.36'        }        print(url)        try:            response = requests.get(url, headers=headers)            response.encoding = response.apparent_encoding            # print(response.text)            selector = parsel.Selector(response.text)            img_name = selector.css('#container > div > div > div:nth-child(3) > h1::text').get()            img_url = selector.css('#bigpic img::attr(src)').get()            print(img_name)            print(img_url)            response_img = requests.get(img_url)            with open(img_name + '.jpg', mode='wb') as f:                f.write(response_img.content)        except Exception as e:            print(e)
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观众:本来好好的来看表白的,结果你加这么一个爬虫代码进来,加的好,下次多加点。

4、520表白墙

嗨,醒醒,继续表白,别回味上一条了。

这是一个悲伤的代码,80%的人估计都实现不了,第一个要求就是要女神的照片,不过大家不怕被打的话,可以当面光明正大的拍几张~


1) 准备工作

本回对于零基础来说有点复杂,不慌,我们慢慢来。

我们创建一个文件夹命名为lyf,把准备好的女神照片放进去,照片都改成.jpg格式的,序号排序一下。

创建一个520样式的模板文件,新建txt文件把下面这个放进去。

# 5200,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,00,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,00,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1,00,1,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,1,00,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,1,0,0,0,1,00,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,00,0,0,0,0,1,0,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,00,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,0,0,1,1,1,1,1,00,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,00,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,00,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0# name0,0,1,0,0,0,0,0,1,0,0,0,1,0,0,1,1,1,1,0,00,0,1,0,0,0,0,0,0,1,0,1,0,0,0,1,0,0,0,0,00,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,1,1,1,0,00,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,00,0,1,0,0,0,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,00,0,1,1,1,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,1,0,0,0,0,00,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0,0
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然后改名为1.tmp,再新建一个文件夹命名为 templates ,把保存好的模板放进去。

2) 代码展示

主程序代码

''''''import osimport argparsefrom PIL import Image'''一些超参'''CELLSIZE = 64'''图片读取'''def readImage(img_path, target_size=(64, 64)):	img = Image.open(img_path)	img = img.resize(target_size)	return img'''图片生成器'''def yieldImage(target_dir, idx, target_size):	img_paths = sorted([os.path.join(target_dir, imgname) for imgname in os.listdir(target_dir)])	idx = (idx + 1) % len(img_paths)	return readImage(img_paths[idx], target_size), idx'''解析模板'''def parseTemplate(template_path):	template = []	with open(template_path, 'r') as f:		for line in f.readlines():			if line.startswith('#'):				continue			template.append(line.strip('').split(','))	return template'''主函数'''def main(pictures_dir, template_path):	template = parseTemplate(template_path)	w = len(template[0])	h = len(template)	image_new = Image.new('RGBA', (CELLSIZE*w, CELLSIZE*h))	img_idx = -1	for y in range(h):		for x in range(w):			if template[y][x] == '1':				img, img_idx = yieldImage(pictures_dir, img_idx, (CELLSIZE, CELLSIZE))				image_new.paste(img, (x*CELLSIZE, y*CELLSIZE))	image_new.show()	image_new.save('picturewall.png')'''run'''if __name__ == '__main__':	parser = argparse.ArgumentParser(description="Picture Wall Generator.")	parser.add_argument('-t', dest='template_path', help='Template path.', default='templates/1.tmp')	parser.add_argument('-p', dest='pictures_dir', help='Pictures dir.', default='lyf')	args = parser.parse_args()	template_path = args.template_path	pictures_dir = args.pictures_dir	main(pictures_dir, template_path)
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再创建一个py文件,名字改成 rename.py
这一步是读取我们准备好的照片

import ostarget_path = 'lyf'for idx, each in enumerate(os.listdir(target_path)):	os.rename(os.path.join(target_path, each), os.path.join(target_path, '%s.jpg' % idx))
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不给你们看效果,自己去运行,除非你们把写好的女神都运行给我看看,哈哈~

5、抖音热门表白小软件

这玩意抖音发的挺多的,感觉你们都看过,不过没关系,我还是要分享给你们。
1) 准备工作

首先得准备好这些文件

你要什么内容都可以自己随便整一个,名字命名跟我一样就行了,免得后面还得改代码。

这是我的字体

这是我的图片

音乐的话我也展示不了,这个是最随便的,你只要把名字改成bgm.mp3 就行了。
2) 代码

配置文件
新建一个py文件命名为cfg.py

import os# 窗口大小(width, height)SCREENSIZE = (500, 260)# 定义一些颜色RED = (255, 0, 0)BLACK = (0, 0, 0)AZURE = (240, 255, 255)WHITE = (255, 255, 255)MISTYROSE = (255, 228, 225)PALETURQUOISE = (175, 238, 238)PAPAYAWHIP = (255, 239, 213)LIGHTGRAY = (211, 211, 211)GAINSBORO = (230, 230, 230)WHITESMOKE = (245, 245, 245)DARKGRAY = (169, 169, 169)BLUE = (0, 0, 255)DEEPSKYBLUE = (0, 191, 255)SKYBLUE = (135, 206, 235)LIGHTSKYBLUE = (135, 206, 250)# 背景音乐路径BGM_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/music/bgm.mp3')# 字体路径FONT_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/font/STXINGKA.TTF')# 背景图片路径BG_IMAGE_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/bg.png')# ICON路径ICON_IMAGE_PATH = os.path.join(os.getcwd(), 'resources/images/icon.png')
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主程序代码

import sysimport cfgimport randomimport pygamefrom tkinter import Tk, messagebox'''Function:	按钮类Initial Args:	--x, y: 按钮左上角坐标	--width, height: 按钮宽高	--text: 按钮显示的文字	--fontpath: 字体路径	--fontsize: 字体大小	--fontcolor: 字体颜色	--bgcolors: 按钮背景颜色	--is_want_to_be_selected: 按钮是否想被玩家选中	--screensize: 软件屏幕大小'''class Button(pygame.sprite.Sprite):	def __init__(self, x, y, width, height, text, fontpath, fontsize, fontcolor, bgcolors, edgecolor, edgesize=1, is_want_to_be_selected=True, screensize=None, **kwargs):		pygame.sprite.Sprite.__init__(self)		self.rect = pygame.Rect(x, y, width, height)		self.text = text		self.font = pygame.font.Font(fontpath, fontsize)		self.fontcolor = fontcolor		self.bgcolors = bgcolors		self.edgecolor = edgecolor		self.edgesize = edgesize		self.is_want_tobe_selected = is_want_to_be_selected		self.screensize = screensize	'''自动根据各种情况将按钮绑定到屏幕'''	def draw(self, screen, mouse_pos):		# 鼠标在按钮范围内		if self.rect.collidepoint(mouse_pos):			# --不想被选中			if not self.is_want_tobe_selected:				while self.rect.collidepoint(mouse_pos):					self.rect.left, self.rect.top = random.randint(0, self.screensize[0]-self.rect.width), random.randint(0, self.screensize[1]-self.rect.height)			pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[0], self.rect, 0)			pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize)		# 鼠标不在按钮范围内		else:			pygame.draw.rect(screen, self.bgcolors[1], self.rect, 0)			pygame.draw.rect(screen, self.edgecolor, self.rect, self.edgesize)		text_render = self.font.render(self.text, True, self.fontcolor)		fontsize = self.font.size(self.text)		screen.blit(text_render, (self.rect.x+(self.rect.width-fontsize[0])/2, self.rect.y+(self.rect.height-fontsize[1])/2))'''在指定位置显示文字'''def showText(screen, text, position, fontpath, fontsize, fontcolor, is_bold=False):	font = pygame.font.Font(fontpath, fontsize)	font.set_bold(is_bold)	text_render = font.render(text, True, fontcolor)	screen.blit(text_render, position)'''主函数'''def main():	# 初始化	pygame.init()	screen = pygame.display.set_mode(cfg.SCREENSIZE, 0, 32)	pygame.display.set_icon(pygame.image.load(cfg.ICON_IMAGE_PATH))	pygame.display.set_caption('来自一位喜欢你的小哥哥')	# 背景音乐	pygame.mixer.music.load(cfg.BGM_PATH)	pygame.mixer.music.play(-1, 30.0)	# biu爱心那个背景图片	bg_image = pygame.image.load(cfg.BG_IMAGE_PATH)	bg_image = pygame.transform.smoothscale(bg_image, (150, 150))	# 实例化两个按钮	button_yes = Button(x=20, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35, 						text='好呀', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.SKYBLUE, 						edgesize=2, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=True, screensize=cfg.SCREENSIZE)	button_no = Button(x=cfg.SCREENSIZE[0]-140, y=cfg.SCREENSIZE[1]-70, width=120, height=35, 					   text='算了吧', fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=15, fontcolor=cfg.BLACK, edgecolor=cfg.DARKGRAY, 					   edgesize=1, bgcolors=[cfg.DARKGRAY, cfg.GAINSBORO], is_want_to_be_selected=False, screensize=cfg.SCREENSIZE)	# 是否点击了好呀按钮	is_agree = False	# 主循环	clock = pygame.time.Clock()	while True:		# --背景图片		screen.fill(cfg.WHITE)		screen.blit(bg_image, (cfg.SCREENSIZE[0]-bg_image.get_height(), 0))		# --鼠标事件捕获		for event in pygame.event.get():			if event.type == pygame.QUIT:				# ----没有点击好呀按钮之前不许退出程序				if is_agree:					pygame.quit()					sys.exit()			elif event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN and event.button:				if button_yes.rect.collidepoint(pygame.mouse.get_pos()):					button_yes.is_selected = True					root = Tk()					root.withdraw()					messagebox.showinfo('', '❤❤❤么么哒❤❤❤')					root.destroy()					is_agree = True		# --显示文字		showText(screen=screen, text='小姐姐, 我观察你很久了', position=(40, 50), 				 fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=False)		showText(screen=screen, text='做我女朋友好不好?', position=(40, 100), 				 fontpath=cfg.FONT_PATH, fontsize=25, fontcolor=cfg.BLACK, is_bold=True)		# --显示按钮		button_yes.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())		button_no.draw(screen, pygame.mouse.get_pos())		# --刷新		pygame.display.update()		clock.tick(60)'''run'''if __name__ == '__main__':	main()
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3)运行效果
没有效果,自己运行

6、无套路表白

这是一个简单的表白程序

背景图

再准备一首女神最喜欢的音乐

所有代码

import pygameimport randomimport sys# 根据背景图大小,设置游戏屏幕大小WIDTH, HEIGHT = 1024, 576# 不全屏screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), 0, 32)# 全屏# screen = pygame.display.set_mode((WIDTH, HEIGHT), pygame.FULLSCREEN, 32)pygame.display.set_caption('小姐姐,你的快递到了。')# 添加文本信息def title(text, screen, scale, color=(0, 0, 0)):    font = pygame.font.SysFont('SimHei', 27)    textRender = font.render(text, True, color)    # 初始化文本的坐标    screen.blit(textRender, (WIDTH / scale[0], HEIGHT / scale[1]))# 按钮def button(text, x, y, w, h, color, screen):        pygame.draw.rect(screen, color, (x, y, w, h))        font = pygame.font.SysFont('SimHei', 20)        textRender = font.render(text, True, (255, 255, 255))        textRect = textRender.get_rect()        textRect.center = ((x+w/2), (y+h/2))        screen.blit(textRender, textRect)# 生成随机的位置坐标def get_random_pos():        x, y = random.randint(10, 600), random.randint(20, 500)        return x, y# 点击答应按钮后显示的页面def show_like_interface(screen):    screen.fill((255, 255, 255))    background1 = pygame.image.load('2.png').convert()    screen.blit(background1, (0, 0))    pygame.display.update()    while True:        for event in pygame.event.get():            if event.type == pygame.QUIT:                sys.exit()def main():    pygame.init()    clock = pygame.time.Clock()    # 添加背景音乐    pygame.mixer.music.load('手写的从前-周杰伦.mp3')#把这个音乐名字改成你自己准备的音乐名字    pygame.mixer.music.play(-1, 20)    pygame.mixer.music.set_volume(0.5)    # 设置不同意按钮属性    unlike_pos_x = 130    unlike_pos_y = 375    unlike_pos_width = 450    unlike_pos_height = 55    unlike_color = (115, 76, 243)    # 设置同意按钮属性    like_pos_x = 130    like_pos_y = 280    like_pos_width = 450    like_pos_height = 55    like_color = (115, 76, 243)    running = True    while running:        # 填充窗口        screen.fill((255, 255, 255))        # 添加背景图        background = pygame.image.load('1.png').convert()        screen.blit(background, (0, 0))        # 获取鼠标坐标        pos = pygame.mouse.get_pos()        # 判断鼠标位置,不同意时,按钮不断变化        if pos[0] < unlike_pos_x + unlike_pos_width + 5 and pos[0] > unlike_pos_x - 5 and pos[1] < unlike_pos_y + unlike_pos_height + 5 and pos[1] > unlike_pos_y - 5:            while True:                unlike_pos_x, unlike_pos_y = get_random_pos()                if pos[0] < unlike_pos_x + unlike_pos_width + 5 and pos[0] > unlike_pos_x - 5 and pos[1] < unlike_pos_y + unlike_pos_height + 5 and pos[1] > unlike_pos_y - 5:                    continue                break        # 设置标题及按钮文本信息        title('1.如果有一天我向你表白,你会怎么样?', screen, scale=[8, 3])        button('A.你小子终于开窍了,你敢表白我就敢答应!', like_pos_x, like_pos_y, like_pos_width, like_pos_height, like_color, screen)        button('B.我拿你当闺蜜,你居然想睡我!果断拒绝!', unlike_pos_x, unlike_pos_y, unlike_pos_width, unlike_pos_height, unlike_color, screen)        # 设置关闭选项属性        for event in pygame.event.get():            if event.type == pygame.QUIT:                sys.exit()        # 当鼠标点击同意按钮后,跳转结束页面        if pos[0] < like_pos_x + like_pos_width + 5 and pos[0] > like_pos_x - 5 and pos[1] < like_pos_y + like_pos_height + 5 and pos[1] > like_pos_y - 5:            if event.type == pygame.MOUSEBUTTONDOWN:                show_like_interface(screen)        pygame.display.flip()        pygame.display.update()        clock.tick(60)main()
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效果是不可能发效果的,万一你们试都没试就骂我咋办,对不对,还是要等你们先自己去运行完了,就不会骂我了~

三、写在最后

既然你都坚持看完了,那你肯定是全场最靓的那个仔,像你这么帥德人,肯定是表白一次成功一次。

要是没成的话

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